Modular Avatarを用いた簡単な方法

  1. VCCを用いてUnity Projectを作成してください。
  2. VCCを用いてModular AvatarをUnity Projectに導入してください。
  3. Weil本体をProjectにImportしてください。
  4. UnlitWF(UnlitWF_20230603_01_Core_2019.unitypackage)をImportしてください。
  5. Weil_For_Sinthome_ModularAvatar.prefabをScene内に配置して、Uploadしてください。

Weil FBXの設定

よりSinthomeを良い状態で使用するために、Weil本体のFBXを以下のように設定しなおすことを強く推奨します。(RigタブのConfigureより設定が可能です。)

Hipsのy座標を編集した関係上、AvatarDescriptor内のViewpointの高さを1.587595

(= (元のViewPointの高さ=1.607595) - {(もとのHipsのy座標 = 1.11) - (変更後のHipsのy座標 = 1.09)}) としてください。

FBX, Inspector内のRigタブ, Configureボタン

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