Modular Avatarを用いた簡単な方法
- VCCを用いてUnity Projectを作成してください。
- VCCを用いてModular AvatarをUnity Projectに導入してください。
- Weil本体をProjectにImportしてください。
- UnlitWF(UnlitWF_20230603_01_Core_2019.unitypackage)をImportしてください。
- Weil_For_Sinthome_ModularAvatar.prefabをScene内に配置して、Uploadしてください。
Weil FBXの設定
よりSinthomeを良い状態で使用するために、Weil本体のFBXを以下のように設定しなおすことを強く推奨します。(RigタブのConfigureより設定が可能です。)
- Hipsのy座標 : 1.09
- 肩の縦の可動域(L and R) 0 to 30
Hipsのy座標を編集した関係上、AvatarDescriptor内のViewpointの高さを1.587595
(= (元のViewPointの高さ=1.607595) - {(もとのHipsのy座標 = 1.11) - (変更後のHipsのy座標 = 1.09)}) としてください。
FBX, Inspector内のRigタブ, Configureボタン
