LiltoonとLangueのUnitypackageをProjectファイルにインポートした後、l’Autre_Villa/Hair/Langue/Prefab内にある、対応するアバターのPrefabファイルを、Hierarchy内の、導入したいアバターのHeadボーンに直接ドラッグアンドドロップしてください。

Weilに導入する場合、BodyのBlendshapeで以下のように設定してください。

使用したいカラーのマテリアルを適用して、アップロードしてください。

PSDファイルを編集することで、お好みのカラーにすることもできます。