改変用にPSDファイルを用意しております。PSD内では、白いグラデーションマップのパーツ分けがなされたレイヤーフォルダを用意しておりますので、改変したい部分に対して乗算などを用いて容易に色改変が可能です。
PrefabではRotation Constraintを以下のボーンに設定してあります。
FBXから導入する場合、これらRotation Constraintを同様に設定することを推奨します。
具体的なパラメータに関しては、Prefab内を参照してください
Prefabでは VRC Phys Boneを以下のBoneに設定してあります。