色改変について


改変用にPSDファイルを用意しております。PSD内では、白いグラデーションマップのパーツ分けがなされたレイヤーフォルダを用意しておりますので、改変したい部分に対して乗算などを用いて容易に色改変が可能です。

FBXについて


Constraint

PrefabではRotation Constraintを以下のボーンに設定してあります。

FBXから導入する場合、これらRotation Constraintを同様に設定することを推奨します。

具体的なパラメータに関しては、Prefab内を参照してください

Physbone

Prefabでは VRC Phys Boneを以下のBoneに設定してあります。