Boothページの更新履歴の内容に比べ、より詳細を記述しています。
2023/08/12 -ver1.2をリリース
- FXレイヤーを微修正しました。
- Set間の表情の遷移において、一度アイドル状態を挟んだ場合に起こる、一瞬以前の表情が表示される不具合を修正
- Expression_Set_〇〇〇レイヤーにおいて、各表情セットのInitial StateからExitに遷移していないのが問題でした。そこに遷移を追加しました。
- Base Prefabにおいて、EyeControl,EyeCloseが動作しない不具合を修正
- Base Prefab用のFXレイヤーにおいて、いくつかパラメータの名称が誤ったものとなっていました。
2023/06/22 -ver1.1をリリース
- Blendshapeの追加(非対応の髪をUnity上で対応しやすくなりました)
- 瞳孔を消すシェイプキー
- 耳を前に動かすシェイプキー
- 頭を小さくするシェイプキー
- 頭のサイドを小さくするシェイプキー
- おでこを小さくするシェイプキー
- 目の開き具合を改変した場合に、目閉じ系の表情が干渉するのを改善
- 目が開くAnimetionに、目に関するBlendshapeを0で登録
- Toe_Stocking内の、Hide_TOES Blend shapeが機能するように修正
- Eye ControlをOnにすると改変された目がデフォルトに戻る不具合の修正
- EYE_Close_Continuosレイヤー内のEYE_Close_Continuous Blend Treeに登録しているアニメーションをDefault FaceからEye_Openに変更
- Weilの標準PrefabでUpperLeg.Lの位置が僅かにずれていた不具合の修正
- Eye_Close_ContinuousのFXレイヤーの名前と、Statusの名前を修正
- “Eye_Close_GestureLeft”レイヤーを”Eye_Close_Continuous”にRename
- Eye_Close_Continuousレイヤー内の”Blend Tree”を”Eye_Close Blend Tree”にRename
- Eye_Motionレイヤー内の”nd Treeeree”を”Eye_Motion Blend Tree” にRename
- 不必要なLocomotionファイルの削除
- WEIL_StandingLocomotion_VRを削除し、Weil_StandingLocomotion_DesktopをWeil_StandingLocomotionに変更
- 同梱していたLiltoonを1.40にUpdate
2023/04/08 -ver1.0をリリース